﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace MotoGame.Estados.Creditos
{
    class Creditos:EstadoBase
    {
        Texture2D imagem;
        Botao botaosair;
        public Creditos(ContentManager Content)
            :base(Content)
        {
            imagem = Content.Load<Texture2D>("Imagens/Creditos");
            botaosair = new Botao(Content, TipoBotao.SAIR, new Vector2(300, 300), Game1.Estado.MENU );

        }

        public override void Update(GameTime gameTime )
        {
            botaosair.Update(gameTime);
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(imagem, new Rectangle(0, 0, 800, 480), Color.White);
            botaosair.Draw(spriteBatch);
        }

    }
    enum TipoBotao { SAIR, };

    class Botao
    {
        enum EstadoBotao { NORMAL, MOUSE_SOBRE, MOUSE_FORA, PRECIONADO, };
        Texture2D imagem;
        int DX;
        EstadoBotao estadoBotao;
        Game1.Estado estado;
        Vector2 posicao;
        TipoBotao tipo;
        Rectangle caixa;
        Rectangle caixa_Posicao;

        public Botao(ContentManager Content, TipoBotao tipo, Vector2 posicao, Game1.Estado estado)
        {
            this.tipo = tipo;
            this.posicao = posicao;
            this.estado = estado;
            imagem = Content.Load<Texture2D>("Imagens/botoes");
            switch (tipo)
            {
                case TipoBotao.SAIR:
                    DX = 100;
                    break;

            }
            caixa = new Rectangle(0, DX, 200, 50);
            caixa_Posicao = new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, caixa.Width, caixa.Height);
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Game1.estadoInput.mouseOver(caixa_Posicao))
            {
                if (Game1.estadoInput.mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.PRECIONADO;
                }
                else
                {
                    if (estadoBotao == EstadoBotao.PRECIONADO)
                    {
                        Game1.estado_atual = estado;
                    }
                    else
                    {
                        estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_SOBRE;
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (estadoBotao == EstadoBotao.MOUSE_SOBRE)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_FORA;
                }
                else
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.NORMAL;
                }
            }

        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            switch (estadoBotao)
            {
                case EstadoBotao.NORMAL:
                    spriteBatch.Draw(imagem, posicao, caixa, Color.White);
                    break;

                default:
                    spriteBatch.Draw(imagem, new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, caixa.Width + 10, caixa.Height + 10), caixa, Color.White);
                    break;
            }

        }

    }

}
